Marisa Sacco

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> < Proceso de trabajo

La campaña LG Mobile World Cup, contó con una aplicación desarrollada especialmente para esta competencia. El juego tenía como objetivo medir la velocidad y precisión de tipeo de los participantes. Para esto, el juego planteaba, a través de una interfaz simple y animaciones 3D, el desafío de tipear adecuadamente una serie de palabras en un límite de tiempo determinado. Inicialmente esta aplicación era sólo para Mobile y la adaptamos luego para Facebook y web.

¿Qué hicimos?

LG Mobile World Cup / Aplicación (Juego)

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